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 Pour un Conteur en recherche d'aide... (DK System)

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Minéralis
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MessageSujet: Pour un Conteur en recherche d'aide... (DK System)   Ven 20 Aoû 2010, 10:32

J'ouvre ce post pour ceux qui voudrait aider / suggérer des petits ajouts pour le Dk System.


Bon, et aussi pour demander de l'aide à l'améliorer, ne soyons pas plus roublard que cela...


Dernière édition par Minéralis le Mer 27 Oct 2010, 19:44, édité 1 fois (Raison : Correction d'une énorme faute)
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Minéralis
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MessageSujet: Re: Pour un Conteur en recherche d'aide... (DK System)   Ven 20 Aoû 2010, 10:36

Demande first one (Excusez mes défaut de langue britaniquienne)

Je planche actuellement sur des Archétype Héroïque, petites options sympa que Archipels (Univers pour le D20 System) avait lancé.

J'ai déjà ce qui était dans le livre et je travaille actuellement sur des nouveaux.

Donc, à vos neuronnes pour me filer un coup de main (mais pas dans la figure).

Archétypes héroïques
Les Archétypes Héroïques sont une option purement romanesque, tirée des lectures et de la culture cinématographique des Conteurs. Qui n'a jamais rêvé de revêtir le costume de Cyrano, de brandir le blaster de Han Solo… Ces deux personnage sont presque la réplique l'un de l'autre mais dans des Univers différents: Même panache, même gouaille, même grand cœur…

Les Archétypes Héroïques sont là pour ajouter un peu de saveur à un personnage sans le faire trop sortir du lot. Face à un personnage sans archétype, il ne sera pas plus avantagé car l'avantage qu'il en tire est largement compensé par l'inconvénient imposé.

Les Archétype sont gratuits, pas besoin de dépenser des PP pour les acquérir, et ne peuvent normalement se prendre que lors de la création du personnage, quand il sort à peine de son œuf. Certains, comme "Marqué par la vie", peuvent s'acquérir en plein milieu d'aventure mais cela reste à la discrétion du Conteur.

Et voici deux exemples.

Bandit au grand coeur
Vous êtes un digne héritier des valeurs de Robin des bois. Quel que soit l'Univers dans lequel vous évoluez, vous vous êtes rebellé face à un pouvoir en place despotique qui exploite les populations. Vous êtes alors devenu un hors-la-loi et vous luttez en détroussant les nantis qui profitent du système et en redistribuant le produit de vos rapines aux plus démunis.

Condition. Charisme +1

Sympathie. Une fois par partie, au moment de votre choix, quelqu'un qui a déjà profité de votre générosité vous reconnaît. Il vous aide alors d'une manière décisive : Un garde laisse une porte ouverte, un aubergiste / barman vous cache…

Recherché. Votre tête est mise à prix. Chaque fois que vous arrivez dans une agglomération jetez un Dk. Sur une Krâsse, vous allez y croiser un chasseur de prime ou un représentant des autorités. Ce sera un Second Rôle d'une puissance équivalent au votre. Le Conteur pourra intégrer ce Second Rôle à la trame de son scénario ou gérer cette rencontre comme un à-côté.

Bavard impénitent
Votre premier mot n'a pas été "papa", ni "maman", mais "Qu'est-ce que tu dis de la relativité des choses tendues en travers du chemin des voyageurs ?". Vous n'en finissez pas de parler, pour tout et pour rien et souvent, sur des sujet dont tout le monde se fiche royalement. Même quand vous dormez, vous continuer à discourir sur les sujet vus pendant la journée.

Puits de science. A force d'en dire beaucoup, vous laissez échapper de temps en temps une information qui est vitale et dont le reste du groupe n'avait pas conscience. Une fois par séance, vous pouvez demander au Conteur une indication qui vous permettra de faire avancer votre cause et que vous allez balancer comme ça, tout de go.

Mais tu va la fermer ! Rester coït plus de cinq secondes, c'est au-dessus de vos forces, quitte à raconter tout et n'importe quoi, avec une nette préférence pour ce qu'il ne faut pas. Une fois par Séance, vos bavardages dérangeront un Second Rôle de passage. Soit parce que c'est le sujet de votre conversation cyniquo-méchante, soit parce que vous venez de laisser passer une information qui peut lui être utile.

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Minéralis
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MessageSujet: Re: Pour un Conteur en recherche d'aide... (DK System)   Mer 01 Sep 2010, 10:41

Euh...

Y a encore quelqu'un dans le coin ?

J'me sens un peu seul...
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Lutin
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MessageSujet: Re: Pour un Conteur en recherche d'aide... (DK System)   Jeu 02 Sep 2010, 03:27

J'aime beaucoup ça donne un coté roleplay en plus.

Il en faut plus !!!
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Minéralis
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MessageSujet: Re: Pour un Conteur en recherche d'aide... (DK System)   Jeu 02 Sep 2010, 09:59

Y en a plus !


Déjà imprimé en plus
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Minéralis
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MessageSujet: Re: Pour un Conteur en recherche d'aide... (DK System)   Mar 21 Sep 2010, 09:49

Une nouvelle idée vient de germer dans mon esprit tordu et une fois d eplus, je demande de l'aide.


Je planche sur des règles pour les groupes / équipes / compagnies...

Le but est de faciliter les campements / voyages.

Je cherche donc des compétences et atouts pour les groupes, plus des idées de règles si vous avez.

En compétence, pour exemple, j'ai déjà pensé à...

Préparation : Sert à savoir si le groupe possède des tentes en bonne état, pense à prendre de la bouffe pour le voyage.

Campement : Installation (feu, tente...), nourriture (trouver et cuisiner)...

Résistance : Pour les voyages longs.

Enseignement : Pendant les pauses, apprendre aux autres ce que l'on sait.

Sécurité : Voyager et camper tranquille. Permet de remplacer jet de Discrétion et de Perception pour tout le groupe.

Une fois trouvé les règles et compétences, les Atouts devraient arriver assez vite.
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Sultanor
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MessageSujet: Re: Pour un Conteur en recherche d'aide... (DK System)   Mer 22 Sep 2010, 08:47

je crois que dans JRTM il existe des aides sur les voyages et ce que tu cherches : JRTM est dispo dans ma ludothèque.

Donc ton idée est qu'un groupe agisse en groupe de manière artificielle à l'aide d'Atouts et/ou compétences. Je crois que cela ne devrait être accepté qu'après un temps minimum d'aventure passé ensemble : chaque perso peut avoir des besoins différents (allergie au sel rose d'Arlisya, goût passionné pour la nourriture cuite 6 fois selon la recette de Lulu le fou) ou des croyances différentes (obligation religieuse de dormir face au sud ouest, les hommes et les femmes ne peuvent partager le même feu) sont autant d'éléments qui, je pense, méritent d'être jouer pour ne pas tomber dans le campement de "Dragon Age origine"... Mais j'aime peut être un peu trop le rôle play autour d'une table.


Sinon engage des suivants pour se charger de tous les tracas quotidiens libère l'esprit des héros pour faire des choses vraiment importantes comme des courses de wagonnets.
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Minéralis
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MessageSujet: Re: Pour un Conteur en recherche d'aide... (DK System)   Mer 22 Sep 2010, 17:26

Le groupe, à mon sens et le tient manifestement, ne peu pas se faire du jour au lendemain. Il faut une certaines habitudes des gens, aisni qu'une certaine officialité (on ne se cosidère pas comme un groupe à la légère)


Moi aussi j'aime le rôleplay, mais c'est juste pour gagner du temps, très souvent perdu en question surperflue (qui fait quoi, qui monte la garde, qui s'ocuupe du feu, c'est à qui le tour de faire la bouffe...). On gèrerait l'installation, la qualité de repos, la sécurité avec un seul test, au lieu de quatre ou cinq, ceci afin de privilégié la discussion autour du feu ou les petits évènements.

Pour les suivants, ce sont les achat d'Atout qui vont le régler et aider au campement. Avantage de l'Atout, c'est qu'une fois payé, il te permet de renouveller gratuitement les pertes, sans se soucier de recruter de nouveau en perdant du temps et des sous. Pour acheter les atouts, je pense à une notion de notoriété du groupe qui attirerait en fait les foules, un peu comme le prestige. Aux membres de savoir comment dépenser cette notoriété.

Le groupe ne va être utilisé que pour les voyages longs, les campements, les temps morts entre aprtie. L'individuelle reviendra dès que l'action sera présente.

Merci pour tes remarques et j'en attend d'autres.

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Kreüg
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MessageSujet: Re: Pour un Conteur en recherche d'aide... (DK System)   Jeu 23 Sep 2010, 07:27

___Une bonne idée, Minéralis.
Gérer la logistique du voyage par quelques compétences peut permettre de laisser plus de place au roleplay.
Sauf si les joueurs se repose entièrement dessus, ou si le MJ (oui, je suis vieux...) attend trop de ces compétences/ atouts. Cas de Rolemaster (avec MJ maladroit): les guerriers, suppérieur au niv 12, tous passés en milieux hostiles, incapables de monter un tour de garde, encore moins de l'organiser, car ne disposant pas de la liste de sorts et des compétences allant avec...
Organiser un convoi, un tour de garde, un ravitaillement, ça peut aussi être du roleplay, surtout pour des personnages ayant moins l'occasion de s'exprimer.
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Minéralis
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MessageSujet: Re: Pour un Conteur en recherche d'aide... (DK System)   Jeu 23 Sep 2010, 08:49

Merci !


Alors, non, t'es pas trop vieux. C'est seulement que Conteur, c'est le terme utilisé pour le DK. Pour DD, j'ai toujours tendance à dire MD, leur définition à eux.

Les Atouts / Compétences sont là pour aider et accélérer les choses, mais pas pour remplacer l'intelligence des joueurs. Si ils décrètent qu'y a pas besoin de tour de garde, leur forte compétence de Sécurité va pas leur servir à grand chose et on en revient au tests de Perception individuelle quand les brigands approcheront.

L'organisation reste à la charge des joueurs (Qui fait quoi dans une certaines mesures), mais la réalisation passe par un seul jet de dé, et non huit ou dix comme je peux voir de temps en temps. En plus, je pense utiliser un système de barème pour éviter certain jet de dé. Exemple : En plaine royale, donc patrouillée régulièrement, des compétences de Campement, de Voyage et de Sécurité de 4 suffisent pour que tout se passe bien et éviter les tests. Par contre, en milleux hostilles, il faudrait atteindre un score de 10+ pour être vraiment tranquille. Cela permettra aux poissards de pouvoir organiser quelque chose sans tout foirer sur un jet de dé.

J'attends vos autres commentaires / suggestions.
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Minéralis
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MessageSujet: Re: Pour un Conteur en recherche d'aide... (DK System)   Jeu 09 Déc 2010, 14:18

C'est encore moi... bha, oui, c'est mon post quand même.


Pour l'Art, que je vais pas tarder à reprendre, une question.

La différence entre un artiseur et un adepte, c'est seulement le nombre de sort disponible (Moitié moins en fait pour l'Adepte)

Pour rappel, l'Adepte commence sa carrière sur le tard (c'est la version du multiclassage) alors que l'Artiseur l'est à la création (Il vient de passer déjà une bonne partie de sa vie à apprendre / contrôler son art).

Le nombre de sort connu ou mémoriser est fixe, ne pouvant s'améliorer qu'avec la prise d'Atout. Il est de 4 pour ceux qui mémorise leur sort (Mazge, Prêtre...), et de 6 pour ceux qui les connaissent (Ensorceleur, Guerrier Profane...).

Donc :

Question une : Voyez-vous une autre différence possible pour les Adeptes / Artiseurs.

Question deux : On garde le système de sort fixe, ou on le rend proportieonnel à quelque chose (Suggestion approuvée).

Question trois : En avez-vous ras-le-bol que je vous demande votre avis sur le DK system ?

Question quatre : Quand est-ce que l'on se fait une soirée apéro pour les fêtes de fin d'année ?
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Adé
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MessageSujet: Re: Pour un Conteur en recherche d'aide... (DK System)   Jeu 09 Déc 2010, 19:08

1/ a premiere vu, comme ça, je ne vois pas d autre difference notable qui pourraient etre ajouté. Au fait du coup, ma Shade, elle se classe dans quelle catégories exactement déja?Sachant qu elle a pas le don depuis toute gamine.

2/... honnetement, faudrait voir les avantages et desavantages que ça donnerais je pense

3/ non continu !! Very Happy J'essairais de repondre plus la prochaine fois!

4/ Je dis oui pour une soirée apéro! date a voir avec les autres :p
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Minéralis
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MessageSujet: Re: Pour un Conteur en recherche d'aide... (DK System)   Jeu 09 Déc 2010, 20:21

1 / Shade n'est pas concernée car non Artiseuse réeelle, ses capacités dépendent d'une carrière de prestige. Elle pourrait donc agir même dans une zone de silence ou d'antimagie, comme les flèches d'énergie de Maximandre.

2 / Une base fixe + un nombre suivant la valeur de la caractéristique de style = Pas le même nombre de sort pour tout le monde. les plus ancien / puissant connaitront / mémoriserons plus de sorts, comme pour DD.

3 / D'accord. Et merci pour ta participation.

4 / La date serait le 28, ce qui nous laisse plus de deux semaines pour s'organiser, dont deux mardis où on peut en parler au club vu l'absentéisme du Forum.
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Lutin
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MessageSujet: Re: Pour un Conteur en recherche d'aide... (DK System)   Ven 10 Déc 2010, 00:56

1/Les Artiseurs utilise la magie profane de façon naturel, ils l'ont maîtrisé depuis leur plus jeune âge et ont plus d'affinité avec, il l'a comprenne et vive avec. Ils étudient pour l'amplifier
Les adeptes, c'est une découverte pour eux ils l'ont acquis en l'étudiant mais ne l'ont jamais eut de façon innés, ils récitent les gestes qu'ils ont appris. Ils étudient pour la contrôler


2/Je ne peux pas me prononcer je connais trés mal l'art sur ton monde n'ayant pas fait d'artiseur (pour le moment)

3/J'en veux encore ^^

4/Dès qu'on peut ! le 28 ça m'a l'air pas mal
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Minéralis
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MessageSujet: Re: Pour un Conteur en recherche d'aide... (DK System)   Ven 10 Déc 2010, 11:09

Lutin...

C'est sympa de reprendre la différence Artiseur / Adepte, mais t'a pas répondu à la question...

Et en plus, c'est aussi bien Divin que Profane.


La différence seulement en nombre de sort connus / mémorisés, est-ce suffisant ? Un Mage Artiseur (Donc depuis le début de sa carrière) peut mémoriser quatre sorts. Un Adepte (ayant étudié sur le tard), deux seulement. Vois-tu une autre différence à faire ?
Y'aurait-il aussi un moyen pour l'Adepte de rattrapper son retard un jour ? Par le biais d'Atout par exemple...

Et ce nombre de sort fixe (4 pour un mage et ce, à chaque niveau), est-ce bon ou pas ? Faut-il en prévoir plus pour une caractéristique de style (L'intelligence pour un Mage) vraiment élevé (5+ par exemple...).

Ce qui est marrant, c'est que pour le moment, seuls des nons lanceurs de sort m'ont répondu...
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