La Guilde Saint Georges

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 Changement de table II

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Kreüg
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MessageSujet: Re: Changement de table II   Mar 28 Sep 2010 - 18:50

___Désolé, mais je ne purrais pas venir non plus ce soir.






-------(Comment ça, tout le monde s'en f..?)
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Minéralis
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MessageSujet: Re: Changement de table II   Mer 29 Sep 2010 - 9:20

Mais non on s'en fout pas !


On aurait juste été surpris...

Et inquiet aussi...

L'arrivée d'un prêtre d'Hades...
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Minéralis
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MessageSujet: Re: Changement de table II   Mer 6 Oct 2010 - 13:45

Pour ceux au fond du club, près du radiateur, qui n'écoutent pas, y a changement de table la semaine prochaine.

Petit rappel, c'est la semaine ou nous devons nous passer de Lutin (Je déteste le sport, même quand c'est les autre qui en font...)

Nous devrions donc être une douzaine, ce qui fait deux tables de six ou trois de quatre.


Les Propositions sont très attendues.
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Lutin
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MessageSujet: Re: Changement de table II   Mer 6 Oct 2010 - 19:26

Rémi, Mathieu et moi serons absent.
Je pense que 2 table de 5 sera plus efficace.


M'sieurs, dames les MJ à vot' bon coeur siouplé !

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Archibald Garkam
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MessageSujet: Re: Changement de table II   Mer 6 Oct 2010 - 21:15

Personnellement je ne reviendrais pas avant novembre.

Désolé encore de vous laisser tomber.
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Paul-Antoine
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MessageSujet: Re: Changement de table II   Jeu 7 Oct 2010 - 22:59

ola todos

mardi je masterie rogue trader

C'est un jeu de role futuriste dans l'univers de Warhammer 40000

un rapide description

Vous incarnez le descendant de l’une des légendaires dynasties de libres-marchands, des familles de corsaires autorisées par décret impérial à parcourir l’Imperium à bord de leur majestueux navire.
Vous êtes seul maître à bord, votre souveraineté consacrée par une antique lettre de marque, preuve indiscutable de votre autorité absolue. Ce document d’une rareté inouïe vous autorise à explorer l’espace inconnu situé en dehors des frontières impériales, de découvrir de nouveaux mondes, de commercer avec des races non-humaines et de mener vos vaisseaux au combat au nom de l’Empereur. Au cours de vos voyages, vous découvrirez des mystères oubliés, des nations perdues et des secrets que l’Humanité ne devrait pas retrouver.
Mais pour clamer vos richesses et faire valoir vos droits, vous devrez affronter les immenses dangers qui se tapissent dans le vide intergalactique, survivre aux attaques de pirates et des xenos, et surtout éviter les indicibles menaces qui se tapissent dans l’obscurité entre les étoiles.

Les différentes classe:

a) Libre marchant : Explorateur, diplomate, seul maître à bord

Le Rogue Trader est le leader incontesté du navire, il est indépendant de l'Imperium et n'a de comptes à rendre à personne si ce n'est à son clan. C'est un chef charismatique qui sait tirer le meilleur de ses hommes. Vu sa position et les dangers qui l'entourent au quotidien, il sait aussi se battre et possède le meilleur équipement disponible (souvent avec quelques technologies xenos).

Caractéristiques importantes : Soc, Int, CC, CT

b) Arch-Militant : guerrier hors pair, stratège, maître d'armes

Les individus que l'on nomme Arch-Militant sont bien souvent des vétérans de la garde ou des habitants de mondes morts qui ont réussi à survire à bien des épreuves grâce à leurs compétences militaires. Leurs origines peuvent être diverses (ancien pirate, ancien doc de la garde impériale, gros bras retraité d'un gang, etc.). Leur crédo est : "Si ça saigne, je peux le tuer". Chochottes et âmes sensibles s'abstenir !

Caractéristiques importantes : CT, CC, Agi, Int

c) Astropathe Transcendant : Astro-télépathe, psyker, moyen de communication ultra-fiable

Les Astropathes sont le seul moyen de communication entre les étoiles. Grâce à eux la communication entre les mondes de l'Imperium est possible. Tout vaisseau possède un Astropathe pour pouvoir communiquer avec le reste de la flotte. En outre les Astropathes Transcendants bénéficient de pouvoirs de télépathie et sont capable de briser la volonté de leurs ennemis.

Caractéristiques importantes : Int, Perception, FM

d) Explorator : Agent de l'Adeptus Mechanicus, Expert en technologie

Les Explorators font partie d'une secte de l'Adeptus Mechanicus, au nom de l'Omnimessie, ils parcourent inlassablement les étoiles à la recherche de technologies anciennes et oubliées. Bien souvent cette quête de savoir les amène à percer les secrets de l'histoire et à réveiller les horreurs du passée. Ils sont vus par certains comme de dangereux individus possédant trop de savoir. Il n'est pas rare que certains Explorators prennent leur liberté vis-à-vis de l'Imperium.

Caractéristiques importantes : Int, CT

e) Missionnaire : Porteur de la Sainte Parole, maniaques du lance-flammes, confesseurs

Les missionnaires accompagnent certains Rogues Traders pour s'assurer de leur loyauté envers l'Humanité, mais aussi pour évangéliser des mondes perdus et apporter la bonne parole aux confis de la galaxie. Ils sont tolérés à bord par les libres-marchands qui désirent prouver leur bonne foi mais aussi pour leur talents d'orateurs, leur présence rassurante pour l'équipage et leurs compétences de soin. À cause de leur allégeance au Ministorium, il n'est pas rare qu'ils soient parfois sujet à des accidents spatiaux ( "Comment ça? La combinaison pressurisée de Frère Barthélémy était trouée? Quelle tragédie... " )

Caractéristiques importantes : Soc, Int, FM

f) Navigator : Mutant, pilotes warp, psykers

Grâce au Navigators l'humanité a pu assoir sa domination sur toute la galaxie. Sans ces pilotes capables de faire glisser les vaisseaux dans le warp, l'humanité se cantonnerait à quelques systèmes planétaires. Ils sont indispensables à toute expédition stellaire. Ce statut apporte à ces mutants gloire et prestige. Ils se regroupent en lignées appelés "maison". Pour rendre compte de l'importance de leur statut, les navigators occupent un des douze sièges des hauts seigneurs de Terra.

Caractéristiques importantes : FM, Int, Perception

g) Sénéchal : espion, infiltration, enquête, piratage informatique


Le Sam Fisher de l'équipe. C'est lui qu'on envoie au première ligne pour récupérer des informations vitales, c'est aussi lui qui va infiltrer les avants-postes et désactiver les systèmes de sécurité. On l'enverra extraire des "colis" dangereux ou dérober des documents secrets dans la chambre du gouverneur planétaire. Bourrins et Maladroits, passez votre chemin !

Caractéristiques importantes : Int, Agi, For, Soc

h) Maître du Vide : Pilote émérite, canonnier de vaisseau, stratège spatial

C'est le pilote attitré du vaisseau hors warp. Cet as du manche à balais conduira les expéditions au sol. Tête brûlée, casse-coup, fou volant, il a une grande tendance à l'alcoolisme, mais il saura toujours tirer d'affaire le Rogue Trader et son équipe. Il faut faire amerrir une Valkyrie? Pas de problème. Il faut faire passer un Lunar dans un champ d'astéroïde? Sans soucis. Il faut semer cet escadron de motojets Eldars avec ce vieux speeder? Un jeu d'enfant !

Caractéristiques importantes : Int, Agi

voilà si vous avez des question n'hésitez pas


Dernière édition par Paul-Antoine le Sam 9 Oct 2010 - 19:19, édité 2 fois
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Minéralis
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MessageSujet: Re: Changement de table II   Ven 8 Oct 2010 - 11:02

Ok !


Plus que un pour la sélection.

Allez !

Lancez-vous !

On va pas vous bouffer quand même !

Pour le moment, je réserve mon choix car je suis partagé entre l'envie d'avoir enfin Paul-Antoine en MJ, et le fait que je n'apprécie que modérément l'ambiance WH 40K.
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Horsten
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MessageSujet: Re: Changement de table II   Sam 9 Oct 2010 - 13:02

Moi je sais pas masterisé mais je vais faire en sorte de me renseigner pour pouvoir le faire , mais paul-Antoine tu peux compter un joueur sur ta table ^^
EDIT : Si je peux jouer je ferai bien un maître du vide et comme je connais pas le jeu si tu pouvais me rensigner sur ce qu'il fait avec plus de présicion ça serai sympa ^^
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Paul-Antoine
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MessageSujet: Re: Changement de table II   Sam 9 Oct 2010 - 19:01

Précision pour le maitre du vide:

Maître du Vide : Pilote émérite, canonnier de vaisseau, stratège spatial

C'est le pilote attitré du vaisseau hors warp. Cet as du manche à balais conduira les expéditions au sol. Tête brûlée, casse-coup, fou volant, il a une grande tendance à l'alcoolisme, mais il saura toujours tirer d'affaire le Rogue Trader et son équipe. Il faut faire amerrir une Valkyrie? Pas de problème. Il faut faire passer un Lunar dans un champ d'astéroïde? Sans soucis. Il faut semer cet escadron de motojets Eldars avec ce vieux speeder? Un jeu d'enfant !
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Horsten
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MessageSujet: Re: Changement de table II   Sam 9 Oct 2010 - 19:10

J'adore le concept merci beaucoup des information !

EDIT : On pourrai avoir un peu plus d'information sur le scénario j'aimerai voir si je peux faire le BG de mon personnage avant mardi ^^
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Paul-Antoine
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MessageSujet: Re: Changement de table II   Sam 9 Oct 2010 - 19:20

back est fait à la création du perso au hasard
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Horsten
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MessageSujet: Re: Changement de table II   Sam 9 Oct 2010 - 19:22

Ah ok ^^
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MessageSujet: Re: Changement de table II   Dim 10 Oct 2010 - 10:13

Au vu de la très grande participation des MJ, j'annonce que je fais Termarra (DD 3.5) Mardi, sinon ça va encore être un gros bordel de décision de dernière minute et donc, perte de temps.


Paul-Antoine : Bonne chance avec l'Empereur. Moi comme joueur et toi comme MJ, ce n'est que partie remise (Tu ne vas pas pouvoir te venger tout de suite des carreaux dans le dos de ton voleur ou de la perte de ton perso à Cendres...).
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Paul-Antoine
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MessageSujet: Re: Changement de table II   Dim 10 Oct 2010 - 14:37

Bah je suis pas rancunier

(du moins pour l'instant)


Mais plus sérieusement, ça serai peut-être pas un mal que tu joue sur ma partie comme ça les autres aurai pas d'autre choix que de masterisé s'ils veulent jouer. Twisted Evil
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Minéralis
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MessageSujet: Re: Changement de table II   Dim 10 Oct 2010 - 18:39

Paul-Antoine a écrit:
Mais plus sérieusement, ça serai peut-être pas un mal que tu joue sur ma partie comme ça les autres aurai pas d'autre choix que de masterisé s'ils veulent jouer. Twisted Evil


J'avoue que c'est une idée qu'est loin d'être con...

Le problème, c'est que j'ai déjà eu des rertour par sms pour Termarra et je tiens à ma tête !
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Paul-Antoine
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MessageSujet: Re: Changement de table II   Dim 10 Oct 2010 - 19:26

ça marche

pour mes joueurs je serai à la MJC vers 17h si vous avez envie de faire vos perso tranquille ça sera le moment sachant que vous devez aussi faire une feuille de personnage pour le vaisseau
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Melodie Hime
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MessageSujet: Re: Changement de table II   Mar 12 Oct 2010 - 15:42

Salut a tous ! Perso je jouerais bien a rogue trader si ya la place. Bemole pour moi, je fini a 18h, presente vers 18h30 le temps de passer prendre a becter. Et demain je dois prendre le bus, donc je pars plus tôt ce soir. 23h30 grand max, (si en plus le scenar le permet ca serait top, sinon le MJ finira avec mon PJ en PNJ Smile desolee ^^') à ce soir !
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MessageSujet: Re: Changement de table II   Dim 17 Oct 2010 - 10:46

Salut la cie !
Alors un petit imperatif familial risque de m'empecher de participer mardi. Si je ne peux pas venir, quelqu'un peu jouer mon perso s'il le souhaite (attention ce sont les priere au Dieu Mecha qui resolvent les problèmes de la machine et non une compehension de ma mechanique qui serait un point de vu heretique !! LOL ).
Bon et si la MJC fait greve comme Lutin nous met en garde, ben je louerai le Dieu mecha et l'empereur le mardi suivant !
Je vous tiens au courant demain quand j'ai la confirmation du devoir que j'ai a accomplir.
Bon dimanche a tous !
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Melodie Hime
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MessageSujet: Re: Changement de table II   Mar 19 Oct 2010 - 8:57

Salut ! Alors je serais pas la ce soir Smile c'est pas pour une partie de plaisir helas... Mais bon. Bonne soiree a tous !
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Minéralis
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MessageSujet: Re: Changement de table II   Mar 19 Oct 2010 - 9:33

Impératif famillial... Pas une partie de plaisir...


Rien de grave j'espère ?
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akodosho
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MessageSujet: Re: Changement de table II   Mar 26 Oct 2010 - 13:56

Hello ^^
Un ptit coucou pour vous dire que je passerai ce soir. Au moins dire coucou, voire jouer si on veut de loi Wink

_________________
On joue là ! C'est sérieux !
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MessageSujet: Re: Changement de table II   Mar 26 Oct 2010 - 14:01

Comme déjà dit dans un autre message : Tu seras toujours le bienvennu.


Et j'ai de la place à ma table. Et puis, si j'en ais pas, j'en ferais ! (Une ou deux désintégration, une invocation de squelette avec son balai, et le tour est joué).
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MessageSujet: Re: Changement de table II   Mer 27 Oct 2010 - 16:30

Salut Smile
Mes plus plates excuses pour mon absence non annoncé hier soir. J'ai eu un boulot de dernière minute qui m'a empeché de prevenir avant qu'Alex m'appel et m'a retenu la soiree... Desolee ^^'
J'espere que ca a ete. Bonne fin de semaine a tous !
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Minéralis
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MessageSujet: Re: Changement de table II   Mer 27 Oct 2010 - 19:37

Euh...


Mélo...


Citation :
qu'Alex m'appel et m'a retenu la soiree...


Tu sais que, là, ta phrase est ambigüe...



Cela donne l'impression que c'est moi qui t'es retenu toute la soirée...
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Melodie Hime
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MessageSujet: Re: Changement de table II   Mer 27 Oct 2010 - 23:17

Mdr ! C'est à ca que sert la ponctuation et notamment les virgules dans les phrases : à etre clair Smile En l'occurence la yen a pas, donc le sujet est "boulot de derniere minute" LOL et puis tu n'as pas le don d'ubiquité donc je ca peux pas etre de ton fait ;p M'a bien fait rigolé ton post n'empeche !
Bonne nuit ! ^^
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