La Guilde Saint Georges

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 L'Alliance et ses ressources.

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Horsten
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MessageSujet: L'Alliance et ses ressources.   Mar 16 Sep 2014 - 23:16

Bonjour / Bonsoir.

J'ouvre ce premier post sur Ars Magica et ce post servira pas mal je pense. Son but est simple et facile à en déduire du titre. Nos personnages font partie d'une Alliance qui possède des ressources que chacun apporte et qu'elle acquiert au fur et à mesure du temps.

Je propose donc que nous tenions une liste de ces ressources là, lorsqu'une ou plusieurs nouvelles ressources arrivent, on copie/colle la liste et on y ajoute les nouveaux éléments en faisant une petite étoile pour annoncer ce qui est nouveau par exemple.

Je vais donc commencer par ce que mon personnage Iok a amené avec lui.

Serviteurs

- Chasseur meilleur compétence rang 5

Vis

- 5 Herbam
- 3 Creo
- 6 Terram
- 2 Corpus
- 1 Animal

Monnaie

- 150 livres d'or
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Sultanor
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MessageSujet: Re: L'Alliance et ses ressources.   Mer 17 Sep 2014 - 10:53

Quant à Céryx, il amène à l'Alliance (qu'il faudra baptiser) :
Serviteurs :
- 2 servants gardes meilleure compétence rang 5

Compagnon :
- 1 chevalier Sire Hubert de Villemaur

Vis :
- 0

Tracturus :
0

Monnaie :
- 50 £


Dernière édition par Sultanor le Lun 29 Sep 2014 - 13:41, édité 1 fois
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Minéralis
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MessageSujet: Re: L'Alliance et ses ressources.   Mer 17 Sep 2014 - 12:10

euh...


Moi, faudrait que Le Grand Chef de l'Ordre m'aide à retrouver la mémoire...a
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Olaf
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MessageSujet: Re: L'Alliance et ses ressources.   Mer 17 Sep 2014 - 18:55

Outre le crédit que l'on portera naturellement à l'Alliance à laquelle siège en son sein un Tremere, Antonius a aussi apporté divers sortilèges à étudier, ainsi qu'un objet magique permettant d'accélérer la guérison.
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Sultanor
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MessageSujet: Re: L'Alliance et ses ressources.   Jeu 18 Sep 2014 - 8:00

Concernant les ressources à moyen et long terme la possibilité d'exploiter le sel de mer devra être rapidement travaillée en laboratoire...

dès que nous en aurons un.
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Sultanor
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MessageSujet: Re: L'Alliance et ses ressources.   Mer 1 Oct 2014 - 11:07

La première saison de notre Alliance touche à sa fin : le printemps 1220 marque bien la naissance de l'Alliance de Cap Lizard.
Aussi ses membres fondateurs, qui seront dorénavant connus comme magus conditor, ont-ils sillonnés les terres de Cap Lizard et identifiés leurs sources de Vis, rencontrés leurs voisins des dominion chrétien et aidé, de manière remarquable, la famille noble qui croit régner sur ces terres.
Bien que nous ayons identifié 4 sources de Vis :
- Kynance Cove où nous allons bâtir notre Alliance,
- Corverac et sa falaise de serpentine,
- le dolmen Poêle du Géant (trop proche du dominion de St Kevern),
- la clairière des sorcières
il nous reste à les étudier.

Il ne faudrait pas oublier la colonie de phoques que la légende prétend protégée, ni la tourbière et son puit qui semble sans fond ; ni négliger une expédition vers l'île de St Mickael quelque chose (50 km à l'ouest de Kynance Cove).

Enfin il faudra se résoudre à faire cesser la menace que représentera pour notre commerce la flotte pirate des iles Scilly.

Pour la saison d'été, je vous propose d'indiquer quelle sera votre occupation. Pour sa part Céryx installera un laboratoire de fortune sur le lieu de notre aura principale pour l'analyser et préparer la construction la plus efficace possible de notre alliance.
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rodolphe
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MessageSujet: Re: L'Alliance et ses ressources.   Mer 1 Oct 2014 - 11:14

On va jouer les histoires épiques des joueurs, ayant un impact sur la saga
Si vous voulez juste faire en été, des actions passives ou sans réelles challenges on peut faire juste un récapitulatif de vos actions en Mp ou en message.
et on passe à l'automne
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Lutin
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MessageSujet: Re: L'Alliance et ses ressources.   Ven 3 Oct 2014 - 15:21

Je me lancerai sur l'étude de la falaise de Corverac si personne n'y voit d'objections.
Je pense avoir quelques affinités avec ce type de travail !
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Minéralis
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MessageSujet: Re: L'Alliance et ses ressources.   Ven 3 Oct 2014 - 18:44

Euh...


Mais on va être combien le prochain mardi ?
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Olaf
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MessageSujet: Re: L'Alliance et ses ressources.   Ven 3 Oct 2014 - 19:02

Plein!  
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Paul-Antoine
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MessageSujet: Re: L'Alliance et ses ressources.   Ven 3 Oct 2014 - 20:50

C'est un euphémisme

Vous voulez combien de chambres dans vos manoirs?

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Olaf
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MessageSujet: Re: L'Alliance et ses ressources.   Ven 3 Oct 2014 - 21:30

Euh... une par magicien, plus un laboratoire par magicien.
Y ajouter aussi une salle commune pour la bibliothèque, une cuisine, des réserves.
Et puis aussi des salles de gardes.
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Paul-Antoine
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MessageSujet: Re: L'Alliance et ses ressources.   Ven 3 Oct 2014 - 21:37

QUE 6??!

On vas partir sur 20 on pourra accueillir les collègues mages.

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Olaf
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MessageSujet: Re: L'Alliance et ses ressources.   Ven 3 Oct 2014 - 21:41

Des chambres pour les invités, c'est une bonne idée!
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Paul-Antoine
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MessageSujet: Re: L'Alliance et ses ressources.   Ven 3 Oct 2014 - 21:45

Dans notre bout de terrain isolé et sauvage on a des amis à part un ours

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Olaf
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MessageSujet: Re: L'Alliance et ses ressources.   Ven 3 Oct 2014 - 21:50

Donc, deux grottes, l'une pour l'ours, l'autre pour le demi-ours...
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Paul-Antoine
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MessageSujet: Re: L'Alliance et ses ressources.   Ven 3 Oct 2014 - 22:18

Avec ou sans barreaux?

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Horsten
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MessageSujet: Re: L'Alliance et ses ressources.   Ven 3 Oct 2014 - 22:35

Je ne vis pas dans une grotte merci ! Par contre une sorte de pièce pour mon compagnon animal est une bonne idée !
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Olaf
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MessageSujet: Re: L'Alliance et ses ressources.   Sam 4 Oct 2014 - 7:30

Et c'est toi qui t'occupes de sa caisse...
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Olaf
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MessageSujet: Re: L'Alliance et ses ressources.   Sam 4 Oct 2014 - 7:33

Paul-Antoine a écrit:
Avec ou sans barreaux?

Avec... c'est plus prudent. Je n'ai pas le Don de velours, en plus!
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Sultanor
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MessageSujet: Re: L'Alliance et ses ressources.   Sam 4 Oct 2014 - 8:50

Pour la taille des bâtiments, il faudrait effectivement prévoir une bonne vingtaine d'appartements, et pas seulement 20 chambres, dont une douzaine auront un laboratoire, prévoir 4 fois la taille de base par labo, plus une grande bibliothèque, ainsi qu'une plus petite si nous voulons cacher quelques uns de nos summae, plus un scriptorium assez vaste pour un dizaine d'érudits ou copistes, ne pas oublier les cuisines, les réserves vulgaire, les thermes, la salle de réunion du Conseil, la grande salle de réception, une salle à manger plus intimes (20 convives), des logements pour nos vulgaires, de 60 à 100, une armurerie...

Pour les êtres féériques, il faudrait une réunion du Conseil pour savoir si nous les acceptons à l'intérieur. Pour ma part j'y serai opposé, cela me paraît un peu idiot d'autoriser un ennemi à entrer chez soi alors qu'on a aucune protection.
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Paul-Antoine
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MessageSujet: Re: L'Alliance et ses ressources.   Sam 4 Oct 2014 - 11:09

sultanor a écrit:
les réserves vulgaire

Vous entendez quoi par là?

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Olaf
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MessageSujet: Re: L'Alliance et ses ressources.   Sam 4 Oct 2014 - 11:49

La salle de réunion du Conseil doit être pratique pour y conduire la totalité des débats: elle doit donc pouvoir accueillir un éventuel certamen.
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Horsten
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MessageSujet: Re: L'Alliance et ses ressources.   Sam 4 Oct 2014 - 12:34

Les réserves vulgaires, je penses que c'est les réserves de nourriture pour eux.
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Olaf
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MessageSujet: Re: L'Alliance et ses ressources.   Sam 4 Oct 2014 - 19:05

Horsten a écrit:
Les réserves vulgaires, je penses que c'est les réserves de nourriture pour eux.
Ah oui, et une réserve de nourriture rien que pour toi, aussi, c'est bien ça?
Peut-être directement à la place de ton laboratoire?
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