La Guilde Saint Georges

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 L'armada du Squale

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Sultanor
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MessageSujet: L'armada du Squale   Jeu 11 Déc 2014 - 9:31

Les possessions de l'équipage du Squale. màj :17.12.2014

Trésorerie :


  • 113 000 P8
    12 000 équivalent P8 en pierres plus ou moins précieuses
    6 000 £ (= 18 000 P8)
    330 shillings (=165 P8)

au total notre butin, notre trésorerie s'élève à : 143 365 P8
Toutefois, ce trésor est à relativiser au regard des frais fixes de notre armada : entretiens des navires, impôts divers et salaires des marins (les PJ n'étant pas payés régulièrement) estimation : XXX P8/ mois pour les salaires ATTENTION AVEC PN2 LES SALAIRES VONT EXPLOSER (PN2 écrit par JLM ?)

Cela ne tient pas compte non plus de la valeur de nos autres possessions : les navires, nos nombreux canons, les 105 mousquets, l'entrepôt à La tortue...

Nos navires :

le Squale brigantin officiel de notre équipage (80 hommes) armé de 18 canons de 8, 1 canon de 12 en chasse, 3 espingolettes et moult fusils et pistolets. (valeur à nu PN2 : environ 11 500 P8)
La Murenne de Saint Jean la tartane armée de 10 canons de 6  (valeur à nu PN2 : environ 4 800 P8)
X la catalane cette petite et discrète embarcation n'est pas armée, sauf quand nous sommes à bord. (valeur à nu PN2 : environ 25 P8)

L'entrepôt à la Tortue :
ce bâtiment qui assurera notre commerce officiel, le seul d'ailleurs, sera tenu par quelques hommes sûrs, et éventuellement d'anciens PJ estropiés, de l'ile. Cet entrepôt dispose d'un quai privé.

L'équipage :
Notre plus grande richesse vient de la qualité de notre équipage mélange hétéroclite de rescapés de la civilisation qui compose une sorte de Légion étrangère avant l'heure. Ainsi au début de l'été 1640, nous avons des français, des anglais, des portugais, des hollandais, deux irlandais, des noirs, un gascon, et même des espagnols...





Dernière édition par Sultanor le Ven 27 Fév 2015 - 10:06, édité 7 fois
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Sultanor
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MessageSujet: Re: L'armada du Squale   Mar 16 Déc 2014 - 14:12

Cartes niveau
approche tamise +1
Amsterdam +2
Océan Atlantique Nord + 1
Manche 0
ports de la Manche 0
côte des Flandres 0
golfe de Gascogne + 1
golfe du Mexique -1
petites  Antilles + 0
grandes Antilles + 0
Antilles +1
île de Curaçao - 3
Europe + 2
embouchures / abords Caïenne + 2
embouchure Amazone + 1
Brésil + 0
Salt Key +3
Carnets navigation niveau
de Cadix à Coumana (Vénézuela) ?
côtes du Brésil ?
de Rouen à Ste Anne (Guadeloupe) + 1


Dernière édition par Sultanor le Lun 2 Mar 2015 - 9:27, édité 2 fois
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Sultanor
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MessageSujet: Re: L'armada du Squale   Mar 16 Déc 2014 - 14:13

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loch- 23
boussole- 24
sablier3
astrolab+ 11
nocturlabe+ 40
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Sultanor
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MessageSujet: Re: L'armada du Squale   Mar 16 Déc 2014 - 14:15

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France4
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Provinces-Unies
Portugal1
Portugal immense1
Florence1
Asturie1
Catalogne1
cité de Barcelone1
Galicie1
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Olaf
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MessageSujet: Re: L'armada du Squale   Mer 25 Fév 2015 - 17:37

Les livres

Académie de l'épée, 1621 (Destreza) par Gérald Thibeau. (en français)
Il s'agit d'une traduction ou d'une vision de la Destreza par un étranger. Donc, seulement deux points d'expérience.

Exercices des armes ou Le Maniement du Fleuret, 1635 (Escrime à l'épée seule) par Jean-Baptiste le Perche du Coudray. (en français)
C'est un bon traité, mais quelque peu obscur pour les non initiés. La lecture en est difficile en raison de termes techniques récurrents. Il possède donc 4 points d'expérience, mais impose un modificateur de -1 en Facilité pour sa lecture (il est en effet très rébarbatif, même pour Charles-Edmond). Ce modificateur disparaît dès que deux points d'expérience ont été gagnés grâce au traité, sa lecture est plus facile car on a fini par assimiler les termes et la logique de construction des paragraphes.

Rappel de règle:
Il est nécessaire, pour bénéficier des points d'expérience à partir d'un livre, de passer au moins une semaine à la lecture de celui-ci, une seule fois par scénario. Il faut ensuite réussir un test (nécessité de deux succès minimum) de Lire/Ecrire (dans la langue du livre) avec Erudition, et compétence nécessaire: Destreza, ou Escrime à l'épée seule, ou Escrime à l'arme et à la dague, ou Escrime à deux armes selon le cas.
Compétence nécessaire: Minimum des deux Compétences F Facilité
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