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 Hiver 1225-1226

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Olaf
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MessageSujet: Hiver 1225-1226   Jeu 31 Mar 2016 - 11:47

Hiver 1225-1226
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Sultanor
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MessageSujet: Re: Hiver 1225-1226   Mer 13 Avr 2016 - 9:57

Au cours de cet hiver, l'Alliance s'est assurée d'avoir un ennemi aussi puissant que Malin.

Le Conseil ordinaire de cette saison a décidé d'une expédition jusqu'aux îles Scylly (orthographe à voir avec MJ) pour enquêter sur ces histoires de pirates immortels.
L'expédition voyage grâce au cogue du Cne Jack (compagnon Matt) dont le courage a quelque peu besoin de motivation... César, Valérian, Céryx et Dolph du Flambeau sont accompagnés par 3 jeunes gardes dont c'est la première mission.
Après 2 jours de voyage tranquille et bénéficiant d'une belle météo (comme l'avait prédit César) nous arrivons en vue de l'archipel. L'île de Shark attire notre attention : elle est couverte d'habitations (bâtiments en granit et lourds volets) pouvant accueillir environ 300 habitants. Mais le plus surprenant est le château excentré protégé par des élémentaires d'air (créatures magiques).
Nous sommes escortés jusqu'à un quai de fortune (notre équipage repart au mouillage).

Nous sommes alors reçu par Stephan Crabb (beauté diabolique) qui se présente comme l'autocrate de l'île. [NB :Ce terme d'autocrate est essentiellement employé pour désigner les intendants des Alliances]. Nous lui laissons entendre que nous serions intéressé par du commerce, même illégal, avec les pirates. Crabb nous apprend que les Pow sont de bons clients et que les pirates ont des surplus de nourritures et d'huile et de graisses.

Le soir au bordel "la Sainte barbe", des femmes magnifiques (succubes ?) nous offrent leurs bières et leurs charmes. Dolph n'hésite pas plus d'une demi seconde pour s'abandonner aux tentations. César résiste grâce à son ange gardien. Valérian picole (c'est un nain) et Céryx reste digne. Lorsque Dolph s'aperçoit que quelque chose cloche (il sent une langue fourchue qui lui chatouille les amygdales) il repousse la créature. César pense avoir été empoisonné et se fait vomir.
Finalement entre fuite attaque et patience, nous décidons de passer la nuit sur place en espérant voir le Seigneur Eustache le lendemain.

Pendant la nuit nous sommes attaqués par des sorts de Mentem cauchemardesques. Valérian et deux gardes en sont les principales victimes. Mais cela nous réveille. une fois les effets du cauchemar atténué, nous décidons d'envoyer Dolph (invisible (bouclier) et volant (César)) pour espionner le château.

Nous voyons que le château est en forme de pentagramme et que le donjon central est aussi un pentagramme. Nous voyons aussi les élémentaires d'air qui semblent s'agiter à l'approche du mage ainsi qu'une gargouille qui s'envole pour en découdre avec l'espion.
César, faisant fi de la dignité de Dolph et pensant surtout à sa sécurité (Céryx: et à celle des objets ! ) le ramène d'urgence. Céryx utilise avec succès pour la première fois de sa vie le sort flèche de cristal (avec une pénétration de 77) et tue d'un coup la gargouille.
Pour couvrir notre fuite et parce que parce que, César fait un tremblement de terre. Les gardes du château s'activent, mais le plus dangereux, 4 créatures féériques de la nuit et un moine archer et lépreux nous attaquent. Le moine est lent et loin. Les 4 « vampires » vont s'élancer pour un bond de plusieurs dizaines de mètres.
Quelques sorts et 1 minute plus tard, nous avons récupéré 8 pions de vis Mentem (2 par créatures), fait disparaître les corps et perdu 2 gardes. Le vieux moine est toujours assez loin.

Pour faire bonne mesure, un second tremblement de terre secoue la bourgade.

Nous arrivons en courant sur l'eau jusqu'au navire où la panique est dominée par le besoin impérieux de bien faire son travail pour se barrer de là.

Le retour est plutôt calme si l'on excepte l'accélération magique que César impulse au navire (vitesse x2).

Comme la saison est encore jeune, Céryx continue a bossé pour l'Alliance et identifie le sceptre de Malavola.

La vengeance d'Eustache devrait nous frapper assez vite...
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