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 Ars magica

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Paul-Antoine
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MessageSujet: Ars magica   Mer 11 Mai 2016 - 10:02

La partie continu avec rodolphe comme MJ

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Paul-Antoine
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MessageSujet: Re: Ars magica   Mer 11 Mai 2016 - 12:09

je ne serai pas à la table car il y a des nouveaux joueurs aux clubs

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Olaf
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MessageSujet: Re: Ars magica   Mer 11 Mai 2016 - 13:39

Peut-être que ces nouveaux joueurs seraient intéressés pour jouer un compagnon de l'Alliance?
Et à ce moment-là tu restes sur la table...
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Paul-Antoine
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MessageSujet: Re: Ars magica   Mer 11 Mai 2016 - 14:15

Bof ils ont demandé du post-apo et comme on est pas nombreux a être motivé pour en masterisé et jouer j'ai saisi l'occasion.

Et puis mes prochaines actions ne nessecitent pas forcément ma participation a table

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Olaf
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MessageSujet: Re: Ars magica   Mer 11 Mai 2016 - 14:57

Paul-Antoine a écrit:
Bof ils ont demandé du post-apo et comme on est pas nombreux à être motivés pour en masteriser et jouer j'ai saisi l'occasion.

C'est vrai qu'en 1227 ils n'auront que peu de chances de rencontrer Mad Max!

Paul-Antoine a écrit:

Et puis mes prochaines actions ne nécessitent pas forcément ma participation à table

Mais peut-être que les nôtres, si...
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Paul-Antoine
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MessageSujet: Re: Ars magica   Mer 11 Mai 2016 - 16:18

Ah quelqu'un veut une vague de terre de 30 mètre ou un séisme de magnitude 9?

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Olaf
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MessageSujet: Re: Ars magica   Mer 11 Mai 2016 - 17:12

Ce n'est pas à exclure! Wink
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Sultanor
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MessageSujet: Re: Ars magica   Lun 23 Mai 2016 - 11:43

Donc nous sommes en 1227. En quelle saison ? Il est possible que je me sois endormi quelques saisons.
Inutile de préciser que j'espère que le scénar débutera avant 22h50.
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MessageSujet: Re: Ars magica   

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Ars magica
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