La Guilde Saint Georges

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Bruno
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MessageSujet: Discussions   Jeu 27 Oct 2016 - 2:36

Ici c'est sérieux, on parle !
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Paul-Antoine
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MessageSujet: Re: Discussions   Mar 8 Nov 2016 - 11:37

petite suggestion pour mardi prochain: il est possible qu'il y est de nouveaux arrivants après le heorfestival donc laisser quelque places sur vos tables au cas où
merci

_________________
Le cabinet du DR.Syffon est ouvert tous les mardis
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Minéralis
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MessageSujet: Re: Discussions   Mer 9 Nov 2016 - 21:08

Cela sera la dernière cession du roulement, cela me paraît donc peu pratique.
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Paul-Antoine
Maître de la guilde de St Georges
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MessageSujet: Re: Discussions   Jeu 10 Nov 2016 - 10:36

Sauf que c'était cette semaine la dernière cession. Le nouveau c'est le 15 novembre.

_________________
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Olaf
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MessageSujet: Re: Discussions   Jeu 10 Nov 2016 - 10:40

C'est aussi ce qui me semblait...
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Sultanor
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MessageSujet: Re: Discussions   Jeu 10 Nov 2016 - 14:20

Oups. Diable. Fichtre et bordel de merde. Donc je vais continuer chez dédé le prochain roulement. Celui du 15 nov. au 6 déc.

Ne serait-ce que pour finir le combat promis, achever cette guilde d'assassins, passer l'hiver au chaud avec des bon petits pains sortant DU four. Et préparer un printemps ensoleillé et un mariage royal.

Avis aux amateurs.
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Olaf
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MessageSujet: Re: Discussions   Jeu 10 Nov 2016 - 14:53

Il ne faut pas que tu te sentes obligé, surtout. Mais si tu continues, je poursuis volontiers!
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Sultanor
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MessageSujet: Re: Discussions   Mer 16 Nov 2016 - 10:57

Afin de ne pas encombrer la partie narrative avec des problèmes d’épiciers, j’inscris ici l’inventaire des objets magiques récupérés sur les derniers membres du Poing Noir :

Sur le maître de guilde (le Vieux) : dague +3 vampirique ; dague +3 acérée ; ceinture des 1000 poches ; armure de cuir +2 immun. aux coups critiques ; anneau de sauvegarde +3 ; anneau d’invisibilité suprême ; bottes ailées ; paire de gants de DEX +4.

Sur le second (Rodriguez) : arbalète légère +2 ; 18 carreaux +2 ; 6 carreaux de foudre 6d6 ; bracelets d’armure +4 ; armure de cuir +2 ; anneau de protection +2 ; cape de CHA +2 ; paire de gants de DEX +2 ; 4 potions de soins 3d8+15.

Sur les gardes : 4 rapières +2 ; 4 dagues +2 ; 4 arbalètes de poings +2 ; 48 carreaux de foudre 3d6 ; 4 capes de résistance +2 ; 4 anneaux de protection +1 ; 4 armures de cuirs cloutés +1 immun. aux coups critiques ; 4 paires de gants de DEX +2 ; 12 potions de soins 3d8+15 ; 8 potions de neutralisation du poison.

Sur les cavaliers et hippogriffes : 3 arbalètes légères +1 ; 30 carreaux de foudre 3d6 ; 3 baguettes de foudre 8d6 (19 charges) ; 3 baguettes de projectiles magiques 4d4+4 (20 charges) ; 3 baguettes de sommeil (20 charges) ; 3 armures de cuir +1 ; 3 anneau de protection +1 ; 3 capes de résistance +1 ; 6 potions de soins 3d8+15 ; 12 potions de soins 1d8+5 ; 6 potions de neutralisation du poison ; 3 pierre à tonnerre ; 3 sacoches immobilisantes ; 6 feux grégeois ; 2 selles d’hippogriffe +5 en équitation en vol ; 2 brides d’hippogriffe +5 en dressage (hippogriffe).

Sur l’équipage : 15 culottes mal lavées et sales ; 2 paires de bottes légères trouées ; 3500 puces et morpions ; 86 tatouages aussi vulgaires que mal réalisés ; 1 dague en métal douteux ; 28 fausses dents en or (valeur 15 PO pour le tout).

À vos partages.
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Sultanor
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MessageSujet: Re: Discussions   Jeu 17 Nov 2016 - 8:34

Liste des objets trouvés dans les appartements privés du maitre de la guilde :
- cape magique : cape maudite d'étouffement
- 4 épées courtes +2
- 2 armures de cuir +2
- 3 colliers d'asservissement
- 1 ceinture maudite de lacération
- Outils de voleur magique et offrant des bonus de +5
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Minéralis
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MessageSujet: Re: Discussions   Ven 18 Nov 2016 - 8:12

Les bottes, c'est pour Olaf ?

C'est pas ce qu'il cherchait en visitant la forteresse ?

Sinon, je vois bien les deux dagues du vieux pour les mages (ils sont censés savoir les manier et elles leurs offres un sacré bonus au corps-à-corps).

Les gants de Dex +4 et l'anneau d'invisibilité suprême à Yuza (c'est la plus apte à en profiter).

Tout ce qui est anneaux et bracelet de protection (CA) aux mages (ou à la moine), les guerriers peuvent porter les armures eux.

La cape CHA +2 à Drakor ou Zahariel (un petit bonus bienvenu pour le contrôle des morts-vivants).

Les potions, en filer à tout le monde pour pas mettre les oeufs dans le même paniers.

Les baguettes à partager entre tous les lanceurs de sorts (si l'on pouvait transférer les charges pour éviter d'en trinballer trop...).

La cape d’étranglement à Jed (il saura quoi en faire je pense...)

Pour Anton, son arbalète lui suffit (+1 et de rapiditié), mais les carreaux +2 et de foudre peuvent être utiles. L'armure de cuir +2 et anti CC (il ne sait porter que les armures légères) et des gantelets de Dex +2. Et les dagues +2, car c'est rapide et utile pour le lancer à courte portée.


Bien entendu, tout ceci n'est que suggestion.
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Olaf
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MessageSujet: Re: Discussions   Dim 20 Nov 2016 - 10:51

Je verrais plutôt les bottes pour un combattant à distance (arc, arbalète, baguette).
Les dagues du Vieux seraient sans doute mieux utilisées si elles étaient attribuées à quelqu'un qui s'en sert effectivement (Jed, Obéryn). Et ce d'autant plus pour la dague vampirique, qui permettra à son porteur de se soigner efficacement s'il a des bonus spéciaux lorsqu'il s'en sert (attaque sournoise).
Pour les paires de gants de Dex, nous en aurons pour chacun, a priori.
Idem pour les anneaux de protection et les capes de résistance.
Y a-t-il une différence entre un anneau de sauvegarde et un anneau de protection ?
En ce qui concerne les bracelets de défense, ils devraient aller, selon moi, à un combattant de contact, car les mages peuvent utiliser "armure de mage" dont le bonus n'est pas cumulable avec celui des bracelets. Un combattant de contact en profiterait davantage puisque ce bonus supplémentaire s'appliquerait aussi aux attaques en tenailles. Yusa possède déjà de tels bracelets qui sont encore mieux.
Les armures de cuir, bien évidemment, pour ceux qui sont limités à leur utilisation.
L'anneau d'invisibilité suprême pour un combattant qui attaque dans le dos ou pour un jeteur de sorts.
La cape de Cha serait utile pour tous ceux auxquels cette caractéristique est essentielle: les prêtres face aux morts-vivants, les ensorceleurs, les bardes, etc... à noter que cette personne ne pourra pas porter alors de cape de résistance.
Les baguettes pour ceux qui savent s'en servir.
Répartir une partie des potions entre tous, et l'autre partie pour un prêtre.
La ceinture aux 1000 poches est déjà à Molnir.
Les outils de voleur seront probablement à Jed, ou peut-être Obéryn.
Les pierres à tonnerre, les sacoches immobilisantes et les feux grégeois sans doute pour le porteur des bottes ailées, s'il s'agit d'un combattant.

Là aussi, ce ne sont que des suggestions.
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Sultanor
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MessageSujet: Re: Discussions   Lun 5 Déc 2016 - 15:21

Bonjour tout le monde.
Ceci est un message pour annuler ma partie de demain soir (le mardi 6 décembre 2016) pour raisons professionnelles.
J'essaierai de rapidement mettre des notes sur le forum pour faire un point de situation et de répondre à vos éventuelles questions par mail.
Pour les xp non distribués, c'est la même réponse que pour la grande question cosmique : 42.
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Olaf
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MessageSujet: Re: Discussions   Lun 5 Déc 2016 - 16:08

Et moi qui avais affûté mon épée...
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rodolphe
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MessageSujet: Re: Discussions   Mar 6 Déc 2016 - 12:08

Oki, bon nouveau ministre
il y a quelque chose en remplacement ?
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